GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "EVE Online"
งานนี้ต้องมีเพื่อนลุย! กับเกม MMORPG น่าลองแห่งปี 2020
เราคงไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่า โลกแห่งเกมออนไลน์ขนาดใหญ่หรือ ‘MMORPG’ นั้น สนุกสนานและน่าลิ้มลองแค่ไหน และเติบโตต่อยอดจากจุดเริ่มต้นของมันในยุกแรกเริ่มมาไกลเพียงใด และเมื่อวิทยาการทางด้านการติดต่อสื่อสารพัฒนาให้มีความสะดวกมากขึ้น ก็ยิ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ทำให้ผู้พัฒนาหลายเจ้าตบเท้ากันเข้ามาสู่ตลาดแห่งเกมออนไลน์อย่างคึกคัก แต่ก็เช่นเดียวกับธรรมชาติของมัน ที่การเล่นเกม MMORPG เกมหนึ่งจะต้องทุ่มเทเวลาให้กับมันเป็นอย่างมาก (เพราะการแตะแค่ผิวเผินนั้นเป็นเพียงส่วนหน้าของเค้กแสนอร่อยชิ้นนี้เท่านั้น…) เราก็เลยขออาสาแนะนำ 5 เกม MMORPG ฝั่งตะวันตกที่ยังคงน่าเล่นน่าลิ้มลองในปี 2020 ไว้เป็นตัวเลือกให้คุณผู้อ่านได้พิจารณากันดูสักครั้ง World of Warcraft ปีที่วางจำหน่าย : พฤศจิกายน 2004 ผู้พัฒนา : Blizzard Entertainment ยังคงยืนหนึ่งในสายเกม MMORPG ที่ยาวนานมากว่า 15 ปี ผ่าน Expansion มาแล้วถึง 7 ตัว และภาคเสริมตัวล่าสุดอย่าง Shadowlands ก็กำลังจะวางจำหน่ายในปีนี้ ด้วยยอดผู้เล่นหลักสิบล้านคน และคอนเทนต์ที่ผ่านการสะสมมาอย่างมากมายในรอบหลายปีที่ผ่านมา ในจักรวาลของ Warcraft ซีรีส์คู่บุญของค่าย ที่จะรับประกันความสนุกได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นหน้าเก่าสิงห์สนาม หรือหน้าใหม่ที่อยากจะเข้ามาลิ้มลองรสชาติแห่ง MMORPG ระดับตำนานเกมนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบการสวมบทบาทแบบ PvE หรือปะทะในสนามรบแบบ PvP เกมนี้มีทุกรูปแบบให้คุณได้เล่นอย่างที่ใจปรารถนา จุดเด่น : คอนเทนต์มากมายมหาศาลให้เล่นกันไม่หวาดไม่ไหว, ระบบ User Interface ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างไร้ขีดจำกัด, เนื้อหาที่ครอบคลุมยาวนานมากว่า 15 ปีและไม่มีท่าทีว่าจะจบไปได้ง่ายๆ, ตัวเกมง่ายต่อการเข้าถึงและเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่อย่างมาก ข้อสังเกต : แม้จะรั้งตำแหน่งแถวหน้าของเกมแนว MMORPG แต่ยอดผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและการปรับของกราฟิกแบบการ์ตูนนั้นก็เป็นสัญญาณความเก่าอายุที่ไม่สู้ดีสักเท่าไร ภายใต้การแข่งขันที่โรมรันดุเดือดในสนามออนไลน์ ประกอบกับชื่อเสียของ Blizzard Entertainment ในรอบปีที่ผ่านมา ก็ยิ่งผลักให้ผู้เล่นหน้าเก่าออกห่างมันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Final Fantasy 14 ปีที่วางจำหน่าย : 2009 (Legacy) , 2013 (A Realm Reborn) ผู้พัฒนา : Square-Enix อดีตผลงานเกม MMORPG สุดอัปยศในประวัติศาสตร์ สู่การผงาดและก้าวมาเป็นเพชรน้ำเอกแหล่งรายได้หลักของบริษัท Square-Enix อีกหนึ่งผลงานจากญี่ปุ่นคุณภาพระดับสากลที่ปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุก Expansion ที่ผ่านไป จนมาถึงตัวล่าสุด Shadowbringers ที่คว้าคะแนนเฉลี่ยที่ 91 จาก Metacritics สูงที่สุดเท่าที่เคยได้มา บวกกับยอดผู้เล่นที่ 16 ล้านคนและยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการ Cross-Platform ระหว่างพีซี แมค และ PS4 ก็น่าจะรับประกันอนาคตที่สดใสของโลกแฟนตาซีแห่งนี้ได้ค่อนข้างแน่ จุดเด่น : เนื้อหาเข้มข้นลุ่มลึก ต่อยอดเชื่อมโยงกันทั้งเนื้อหาหลักและรอง, หนึ่งตัวละครเล่นได้หลายคลาสสลับสับเปลี่ยนได้ตามที่ชอบใจ, ระบบ Crafting ที่เล่นได้สนุก, กราฟิกสวยงามสมยุค, เพลงประกอบสุดเฉียบ, หนึ่ง Account เล่นข้ามแพลทฟอร์มได้ ข้อสังเกต : เกมนี้เน้นความสำคัญของเนื้อเรื่องเป็นแก่นหลัก นั่นหมายความว่าสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ คุณจะต้องเริ่มต้นเรื่องราวตั้งแต่ A Realm Reborn ไล่ไปอีกสาม Expansion ซึ่งเป็นภาระที่หนักหนาอยู่ไม่น้อย แม้ว่าทาง SQEN จะวางจำหน่ายไอเทมสำหรับ skip เนื้อหา และสัญญาว่าจะปรับปรุงความกระชับของเนื้อเรื่องช่วงต้นในแพทช์ 5.3 ที่กำลังจะออกก็ตาม แต่เราก็อยากให้คุณได้ลองเล่นมันด้วยตนเองอยู่ดีเพื่อสัมผัสความเข้มข้นของของแต่ละ Expansion และเรียนรู้การเล่นในแต่ละคลาสไปในตัว Star Wars: The Old Republic ปีที่วางจำหน่าย : 20 ธันวาคม 2011 ผู้พัฒนา : Bioware EA อีกหนึ่งผลงานเกมออนไลน์ที่แม้จะเปิดตัวไม่สวยนักในช่วงแรกที่วางจำหน่าย (ที่เป็นแบบจ่ายรายเดือน Subscription-Based) แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นแบบ Free-to-Play แล้ว เกมก็ได้รับความนิยมมากขึ้นตามลำดับ นั่นเพราะมันคือส่วนผสมของเกม MMORPG ชั้นดีด้วยคลาสตัวละครที่หลากหลายพร้อมเรื่องราวและ NPC เฉพาะตัวให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำกัน และเรื่องราวในจักรวาล Star Wars ยุค Old Republic ที่ทวีความเข้มข้นขึ้นในแต่ละภาค โดยเฉพาะกับภาคเสริมอย่าง Knights of the Eternal Throne และ Onslaught ที่ขนเอาตัวละครสุดคลาสสิคของเกม Knights of the Old Republic มาร่วมด้วย ถ้าได้ลองสักครั้ง เป็นต้องติดใจ จุดเด่น : คลาสตัวละครหลากหลายพร้อมเนื้อหาเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำกัน, ระบบ Free-to-Play ที่ไม่ Pay-to-Win ที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจ, เนื้อเรื่องเข้มข้น จับอารมณ์และแก่นของความเป็น Star Wars ได้อย่างเต็มเปี่ยม ข้อสังเกต : ตัวเกมที่ค่อนข้างเข้าถึงยากสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ และข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ยังน่ากังขาอยู่ไม่น้อย โชคดีที่การสมัครเป็นสมาชิกจ่ายครั้งเดียว สามารถให้สิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้นมาได้ในอีกระดับแม้จะไม่ได้จ่ายต่อแล้วก็ตาม The Elder Scrolls Online (ESO) ปีที่วางจำหน่าย : 4 เมษายน 2014 ผู้พัฒนา : Zenimax Online Studios (จัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks) อีกหนึ่งเกม MMORPG แบบ Free-to-Play ชั้นเยี่ยมที่เราอยากจะแนะนำ ด้วยโลกอันกว้างใหญ่ไพศาลแห่ง Tamriel และการเล่นที่อาศัยทักษะการมีส่วนร่วมจนเกือบจะกลายเป็นเกมแอ็คชัน ผสมเข้ากับระบบสเกลเลเวลที่ทำให้ผู้เล่นสามารถไปได้ในทุกพื้นที่โดยไม่จำกัดผ่านการปรับปรุงเป็น ESO: Tamriel Unlimited เพิ่มความอิสระเป็นอย่างสูง บวกความลื่นไหลของคลาสและระบบการ Crafting ที่ยอดเยี่ยมจนเป็นที่จับตามอง ไม่มีครั้งไหนที่ตำนานแห่งโลกแฟนตาซีของ Bethesda อายุกว่าสองทศวรรษจะโลดแล่นได้ราวกับมีชีวิตได้เท่านี้อีกแล้ว จุดเด่น: คลาสตัวละครลื่นไหล รองรับการเล่นได้หลากหลายรูปแบบ, โลกอันกว้างใหญ่ไพศาลให้ออกสำรวจและค้นหา, ระบบ Crafting สุดสนุก, การเล่นแบบกึ่งเกมแอ็คชันรวดเร็วและท้าทาย, ระบบ Free-to-Play ที่ออกแบบมาดี ข้อสังเกต : การซื้อ The Elder Scrolls Online ผ่านระบบ Steam นั้นมีหลายเวอร์ชันอยู่มาก มีตั้งแต่ตัวหลักอย่างเดียวจนถึงแพ็คเกจที่รวมภาคเสริมล่าสุดอย่าง Greymoor ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 มิถุนายนที่จะถึงนี้ อาจก่อให้เกิดความสับสน แต่สำหรับผู้เล่นที่ยอมจ่ายรายเดือน จะได้รับสิทธิในการเข้าถึงทุกคอนเทนต์ได้โดยไม่ต้องห่วงกังวลหรือซื้อเพิ่มแต่อย่างใด (หรือจะใช้หน่วยเงินในเกมเพื่อปลดล็อคภาคเสริมก็ได้) EVE Online ปีที่วางจำหน่าย : 6 พฤศภาคม 2003 ผู้พัฒนา : CCP Games อีกหนึ่งตำนานแห่งเกม MMORPG สาย Sandbox สำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ที่ยืนยงคงกระพันมาถึง 16 ปีเต็ม ผลงานจากทีมพัฒนาสัญชาติไอซ์แลนด์เกมนี้ คือนิยามแห่งความเป็นอิสระแห่งจักรวาลที่แท้จริง ทุกสิ่งถูกขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น ตั้งแต่กิจกรรม การค้าขาย การแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไปจนถึงการก่อสงครามตั้งแต่ระดับเล็กจนถึงสเกลใหญ่เศษยานกระจายในห้วงอวกาศ และสำหรับใครที่อยากลอง ตัวเกมยังเพิ่มเวอร์ชัน Free-to-Play เข้ามาในปี 2016 แต่ลดฟีเจอร์บางอย่างลงให้พอชิมลางกันก่อนตัดสินใจ จุดเด่น : ห้วงอวกาศอิสระอย่างไร้ขีดจำกัด, มีกิจกรรมให้ทำอยู่มากมาย, กราฟิกสวยงามล้ำหน้าเกม MMORPG ในสายเดียวกัน, การปรับแต่งยานที่ลงลึกถึงรายละเอียดทุกสเกล, มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากทีมสร้าง ข้อสังเกต : ที่กล่าวว่าเกมนี้คือชิ้นงานสำหรับฮาร์ดคอร์ไม่ใช่คำขู่ เพราะที่นี่คือ ‘แดนเถื่อน’ ขนานแท้ ด้วยระบบเกมที่รันโดยผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนทุกกิจกรรม ทำให้พื้นที่นอกโซนปลอดภัยช่วงเริ่มต้นกลายเป็นอาณาเขตมิคสัญญีที่หน้าใหม่อาจโดนระเบิดยานตายคาอวกาศเอาได้ง่ายๆ หรือการซื้อขายที่มีการ Scam ไปจนถึงสงครามจารชนทำลายล้างฝ่ายตรงข้ามที่คิดมูลค่าความเสียหายเป็นหน่วยเงินจริงๆ สูงจนน่าตกใจ นี่จึงไม่ใช่เกมที่เหมาะไว้เล่นสำหรับการผ่อนคลาย แต่ก็เข้มข้นและน่าหาโอกาสลองดูสักครั้ง โลกแห่ง MMORPG ไม่ว่าจะชิ้นงานใด ต่างมีจุดเด่นที่เป็นเสน่ห์ในตัวของมันเอง เราก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่า สำหรับตัวเลือกที่เรานำมาเสนอทั้ง 5 ชิ้นงานนี้ จะกระตุ้นความสนใจของคุณผู้อ่านได้ไม่มากก็น้อย และถ้าใครมีเกมออนไลน์ที่ชอบเล่น อย่าลืมมาแลกเปลี่ยนบอกเล่าให้เราฟังกันบ้าง บางที มันอาจจะกลายเป็นโลกใบใหม่ของใครต่อใครหลายคนโดยไม่รู้ตัวก็เป็นได้~
03 Mar 2020
Project Nova เกมที่เป็น Spin-off ของ EVE Online ถูกยกเลิกพัฒนาแล้ว!
EVE Online คือเกม RPG ชื่อดังที่พัฒนาโดย CCP Games ตัวเกมนั้นจะมีธีมยุคบุกเบิกจักรวาล ผู้เล่นต้องเดินทางไปตามสถานที่ต่าง ๆ เก็บเกี่ยวทรัพยากร , สร้างกองกำลังของตัวเอง และทำสงครามกับผู้เล่นฝ่ายอื่น ๆ ตัวเกมมีอายุมากกว่า 15 ปีแล้ว ทั้งยังโดงดังในผู้เล่นบางกลุ่มเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่ผู้พัฒนาเคยทำเกมภาค Spin-off ที่เป็นแนว FPS ออกมาด้วย แต่เหมือนว่าเกม FPS Spin-off ภาคล่าสุดจะไม่มีโอกาสได้ออกมาให้ผู้เล่นสัมผัสกันอีกแล้วครับ! Project Nova คือชื่อของเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมาก เพราะก่อนหน้านี้ทาง CCP Games ก็เคยพัฒนาเกม Dust 514 ซึ่ง FPS ที่ใช้เนื้อเรื่องจาก EVE Online มาแล้ว แถมยังประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากด้วย และตัว Project Nova เองก็เคยปล่อยเกมเพลย์ออกมาแล้วด้วยในปี 2018 โดย George Kellion ผู้เป็น Head of PR ได้อธิบายว่า "ยิ่งเราพัฒนา Project Nova มากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งเหมือนว่าตัวเกมมันห่างไกลจาก Concept ตอนแรกที่วางเอาไว้มากขึ้นเรื่อย ๆ จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้เรายกเลิกการพัฒนาเกมนี้!" แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นข่าวร้ายซะทีเดียวครับ เพราะเว็บไซต์ PCGamer ได้รายงานว่า "ทีมพัฒนายังไม่ได้ยอมแพ้ที่จะสร้างเกม EVE Online-based FPS ทีมพัฒนาหลักที่อยู่ที่ London มีความตั้งใจที่จะรอสร้างเกมแนวนี้ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง แต่ด้วย Code Name ของเกมที่แตกต่างออกไป และครั้งนี้ Concept ของเกมมันดีกว่า , ยิ่งใหญ่กว่า , ใช้ความทะเยอทะยานมากกว่า" ก็หมายความว่าเราน่าจะได้เห็นเกม EVE Online-based FPS ใหม่ เปิดตัวเร็ว ๆ นี้ครับ Credit : PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
19 Feb 2020
สัมภาษณ์ CEO ของ Hadean ผู้ที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้ระบบ Could Gaming
อย่างที่ทราบว่า EVE Online เป็นเกมที่มีสเกลใหญ่มากๆ มีหลายเหตุการณ์ภายในเกมที่ทำให้คนหลายร้อยหลายพัน เข้าร่วมกิจกรรมกันอย่างล้นหลาม แต่เนื่องจากเทคโนโลยีสมัยนี้ที่อาจจะทำให้ตัวเกมไม่สามารถรองรับคนมากมายได้ แต่ว่าผู้พัฒนาอย่าง CCP Games เองก็เล็งเห็นในจุดนี้ จึงได้ทำการให้ทีมอย่าง Hadean เข้ามาพัฒนาเทคโนโลยีตัวนี้กับระบบ Cloud Gaming ที่จะเป็นประวัติการณ์และสร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งในบทความนี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ CEO ของทีม Hadean อย่างคุณ Craig Beddis โดยเขาจะมาตอบหลายๆ คำถามที่แฟนๆ สงสัย ว่าระบบที่พวกเขากำลังสร้างมันคืออะไร ? โปรเจกต์ EVE Aether Wars ที่เขาพัฒนาอยู่คืออะไร ? จะและเปลี่ยนประวัติการณ์ของเกมยังไง ? ถาม: ช่วยอธิบายให้แฟนๆ ที่ยังไม่ทราบหน่อยครับว่า EVE Aether Wars คืออะไร ? ตอบ: EVE Aether Wars คือโปรเจกต์ R&D (ค้นคว้าและพัฒนา) ทำงานร่วมกันระหว่าง CCP Games ผู้สร้าง EVE Online และเรา Hadean ที่เป็นผู้เริ่มต้นเทคโนโลยีขั้นสูงตั้งอยู่ในกรุงประเทศอังกฤษ ซึ่งเรากำลังทำการใช้ Engine ที่เกี่ยวกับ Could-Based Simulation ที่เรียกว่า Aether Engine โดย CCP Games กำลังพัฒนาซีรีส์ของ Technical Demos ที่ต้องการจะผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมบน Could เพื่อที่มีผู้เล่นหลายคน ถาม: Cloud Gaming จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมากน้อยเพียงใดในอนาคต? ตอบ: Cloud Gaming จะปฎิรูปวิธีที่เราสร้าง, ประสบการณ์ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของเรา วันนี้เราเห็นการมาถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่จะให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมใดๆ และอุปกรณ์ใดๆ ได้ตลอดเวลา แต่นี่มันเป็นแค่ส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น กับการพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วยศักยภาพเต็มรูปแบบของระบบคลาวน์ในใจเรา มันจะได้เห็นประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เพียงแค่จะปฎิวัติอุตสาหกรรมเกม แต่ยังรวมถึงความบันเทิงที่กว้างขึ้น   ถาม: จากรายงานที่เราได้เห็นในการทดสอบ Phase 2 เกี่ยวกับผู้เล่นกว่า 4,000 คนได้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบนี้ ในการทดสอบครั้งต่อไปพวกคุณคาดหวังผู้คนไว้เท่าไร ตอบ: การทดสอบครั้งต่อไปของ EVE Aether Wars จะเปิดตัวในวันที่ 23 พฤศจิกายน (20.00 UTC) โดยที่ CCP Games จะพยายามทำลายสถิติโลกของพวกเขาที่มีผู้เล่น 6,142 คนในการต่อสู้พร้อมกันหลายคน ถาม: EVE Aether War สร้างมาเพื่อรองรับเหตุการณ์ที่อาจจะเกิดขึ้นคล้ายกันอย่าง The Battle of B-R5RB หรือเปล่า? ตอบ: Aether Engine เป็น Cloud-Based Simulation Engine ที่จะอณุญาตให้โลก EVE Online มีสเกลแบบไดนามิกด้วยระบบ Could เมื่อมีผูเล่นมากมายเข้าร่วมและ/หรือ ทำให้ดินแดนนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้น (เช่นในกรณีของเหตุการณ์ Battle of B-R5RB) Aether Engine จะจัดสรรทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นเพื่อแน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น และเรียลไทม์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ถาม: เร็วแค่ไหนที่เราจะได้ลองระบบ EVE Aether Wars? ตอบ: การทดลอบครั้งล่าสุดนี้ของ EVE Aether Wars ปัจจุบันเปิดให้ Pre-Order บน Steam แล้ว ซึ่งเกมเมอร์สามารถเป็นส่วนร่วมกับ Alpha Test ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 (19.00 UTC) เช่นเดียวกันกับการบันทึกสถิติยอดผู้เล่นที่ทำได้จะเกิดในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2019 เวลา (20.00 UTC) ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดที่ EVE London Fanfest ณ The O2 Arena ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019
สัมภาษณ์ CEO ของเกม EVE Online กับความสำเร็จ และโปรเจกต์อื่นๆ
EVE Online เป็นเกมแนว MMORPG Space Simulation จากทาง CCP Games ที่เราจะได้ไปใช้ชีวิตอยู่นอกโลกด้วยยานอวกาศ ซึ่งตัวเกมวางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2003 และได้รับความนิยมทั่วโลกมาจนถึงทุกวันนี้ ซึ่งทางเรา GameFever TH เองมีโอกาสได้สัมภาษณ์ CEO ของเกมนี้อย่างคุณ Hilmar Veigar Pétursson เกี่ยวกับความสำเร็จของเกมที่มีฐานแฟนเหนียวแน่นมาอย่างยาวนาน รวมถึงเกมใหม่ๆ ของค่ายที่กำลังจะออกหรือยังพัฒนาอยู่  ถาม: ในความคิดเห็นของคุณ สิ่งที่ทำให้ EVE Online เป็นเกมที่ครองใจแฟนๆ มาอย่างยาวนานคืออะไร  ตอบ: EVE Online เป็นรูปแบบการเล่นโซเชียลขนาดใหญ่ที่เหนือความคาดหมาย ความสำเร็จและกิจกรรมต่างๆ ของผู้เล่นกลุ่มใหญ่ในเกม รวมถึงมิตรภาพและความสัมพันธ์เหล่านั้นได้พัฒนาขึ้นในนอกเกมด้วย ซึ่งนี่มันคือส่วนใหญ่ๆ ที่ทำให้ EVE เป็นแบบนี้ นอกเหนือจากนั้นรูปแบบการเล่นของเหล่าผู้เล่นร่วมกันสร้างขึ้นมาในเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมาเป็นไปในเชิงบวก และมันเป็นแก่นที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ  การสร้างความมั่นใจที่ให้ผู้เล่นเลือกและจัดการเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในการออกแบบของเกมซึ่งมันสำคัญมาก ผู้เล่นจะได้เลือกเส้นทางการเล่นของตัวเองและสไตล์การเล่นที่ต้องการ และพวกเขาเหล่านั้นก็เป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใคร การที่เหล่าผู้เล่นรู้ว่าการเลือกของพวกเขาจะมีผลตามมา และมันสามารถส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่นหลายแสนคนในชีวิตประจำวันอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งมันมีความหมายมากๆ สำหรับพวกเขา โดยทั้งหมดนี่เกิดขึ้นในจักรวาล Sci-Fi ที่กว้างใหญ่, น่าทึ่งและจักรวาลแบบไดนามิกที่จะช่วยผลักดันจินตนาการและความรู้สึกสมจริงของผู้เล่นภายใน New Eden ถาม: มีโอกาสที่ตัวเกมจะมาทำการตลาดที่ไทยไหม หรือตัวเกมจะมีภาษาไทยไหม ตอบ: ปัจจุบันเราไม่มีแผนที่แปลภาษาไทยในเกมตอนนี้ แต่เรากำลังรับฟังชุมชนของเราและดูข้อมูลการใช้งาน หากเราเห็นผู้ใช้จำนวนมากมาจากประเทศไทย อาจเป็นไปได้ว่าเราจะแปลเป็นภาษาไทย ถาม: ก่อนหน้านี้เราได้ยินข่าวว่า CCP Games ได้ทำงานร่วมกับ Netease ในการพัฒนา EVE Online Mobile หรือที่เรียกว่า EVE Echoes ซึ่งเกมเวอร์ชั่นนี้จะแตกต่างจากเวอร์ชั่น PC ยังไงบ้าง  ตอบ: EVE Echoes คือการออกแบบที่เหมาะกับอุปกรณ์พกพาเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกม MMO แบบ Sci-Fi ที่ดีที่สุดบนมือถือ โดยอิงตามรูปแบบเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์และจักรวาลของ EVE Online ภายในเกมนี้ IU ต่างๆ ของเกมจะเป็นมิตรกับมือถือและผู้เล่นใหม่ นอกจากนี้เรามองไปถึงการเปิดเผยฟีเจอร์ต่างๆ ที่มีอยู่ดั้งเดิมในอนาคตอันใกล้ ซึ่งโปรดติดตามการประกาศในอนาคต โดย EVE Echoes กำลังจะเข้าร่วมกับ New Eden จักวาล EVE Online ของเราและกลายเป็น Multiverse ซึ่งทฤษฏีล่าสุดแนะนำว่าจักวาลของเราอาจจะเป็นหนึ่งในหลายๆ จักวาล ซึ่ง Timeline ของทั้งสองเกมนี้แยกกันเป็นจักรวาลคู่ขนาน เนื่องจากเหตุการณ์ซูเปอร์โนวาที่รุนแรงใน New Eden ซึ่งหมายความว่าที่นั่นจะไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงของทั้งสองเกม แต่มีพวกเขาจะมีประวัติศาสตร์ที่ใช้ร่วมกัน และบางเหตุการณ์อาจจะเป็นคู่ขนานกัน ซึ่งเกม EVE Echoes จะดำเนินไปในแบบเดียวกับ EVE Online ซึ่งหมายถึงผู้เล่นทั้งหมดจะประสบพบเจออะไรต่างๆ ของเกมด้วยกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน แม้ว่าเกมทั้งสองเกมจะคล้ายกัน แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ปรับให้เหมาะกับมือถือเช่นการปฏิสัมพันธ์ดาวเคราะห์ท่ไม่มีการทำงานบน EVE Echoes และต้องการความสนใจน้อยกว่า EVE Online  รวมถึง UI ได้รับการปรับให้เรียบง่ายและปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก ในนั้นจะมีข้อมูลปรากฏน้อยลงแต่มันก็สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน ถาม: เมื่อนักเล่นเกมทั่วโลกคาดหวังว่าจะได้เล่น EVE Echoes แล้วนักเล่นเกมใน SEA ล่ะ? จะได้เล่นพร้อมกับโซนอื่นไหม ตอบ: Open Beta สามารถเข้าถึงได้ทั่วโลกซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจาก SEA เองก็สามารถเข้าร่วมได้เหมือนทุกคน ถาม: เมื่อสามปีก่อน CCP Games ประกาศว่ากำลังซุ่มทำโปรเจกต์ลับที่ชื่อว่า Project NOVA ซึ่งมันน่าสนใจมากๆ อีกนานไหมกว่าเราจะได้เห็นรายละเอียดของเกมเพิ่มเติมของเกมนี้ ตอบ: Project Nova นี้กลับไปสู่การบ่มเพาะ ซึ่งเรากำลังพัฒนาต่อไป ยังคงจะมุ่งมั่นที่จะทำเกมให้ยอดเยี่ยม บูรณาประสบการณ์การเล่นเกมที่ัทั้งอยู่ใน EVE IP ด้วยภาพที่ยอดเยี่ยมและเข้ากัน โดย CCP Games กำลังรอคอยที่จะเปิดเผยวิวัฒนาการของเกมเพิ่มเติมในเวลาอันใกล้นี้ EVE Online ตอนนี้เปิดให้บริการแบบ Free-to-Play แต่ทุกท่านสามารถซื้อพรีเมี่ยมได้เพื่อรับประสบการณ์ที่ดีชึ้นในการเล่นเกม LINK รวมถึง EVE Echoes จะ Open Beta ในเดือนธันวาคมนี้ทั้ง iOS และ Android ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "EVE Online"
งานนี้ต้องมีเพื่อนลุย! กับเกม MMORPG น่าลองแห่งปี 2020
เราคงไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่า โลกแห่งเกมออนไลน์ขนาดใหญ่หรือ ‘MMORPG’ นั้น สนุกสนานและน่าลิ้มลองแค่ไหน และเติบโตต่อยอดจากจุดเริ่มต้นของมันในยุกแรกเริ่มมาไกลเพียงใด และเมื่อวิทยาการทางด้านการติดต่อสื่อสารพัฒนาให้มีความสะดวกมากขึ้น ก็ยิ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ทำให้ผู้พัฒนาหลายเจ้าตบเท้ากันเข้ามาสู่ตลาดแห่งเกมออนไลน์อย่างคึกคัก แต่ก็เช่นเดียวกับธรรมชาติของมัน ที่การเล่นเกม MMORPG เกมหนึ่งจะต้องทุ่มเทเวลาให้กับมันเป็นอย่างมาก (เพราะการแตะแค่ผิวเผินนั้นเป็นเพียงส่วนหน้าของเค้กแสนอร่อยชิ้นนี้เท่านั้น…) เราก็เลยขออาสาแนะนำ 5 เกม MMORPG ฝั่งตะวันตกที่ยังคงน่าเล่นน่าลิ้มลองในปี 2020 ไว้เป็นตัวเลือกให้คุณผู้อ่านได้พิจารณากันดูสักครั้ง World of Warcraft ปีที่วางจำหน่าย : พฤศจิกายน 2004 ผู้พัฒนา : Blizzard Entertainment ยังคงยืนหนึ่งในสายเกม MMORPG ที่ยาวนานมากว่า 15 ปี ผ่าน Expansion มาแล้วถึง 7 ตัว และภาคเสริมตัวล่าสุดอย่าง Shadowlands ก็กำลังจะวางจำหน่ายในปีนี้ ด้วยยอดผู้เล่นหลักสิบล้านคน และคอนเทนต์ที่ผ่านการสะสมมาอย่างมากมายในรอบหลายปีที่ผ่านมา ในจักรวาลของ Warcraft ซีรีส์คู่บุญของค่าย ที่จะรับประกันความสนุกได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นหน้าเก่าสิงห์สนาม หรือหน้าใหม่ที่อยากจะเข้ามาลิ้มลองรสชาติแห่ง MMORPG ระดับตำนานเกมนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบการสวมบทบาทแบบ PvE หรือปะทะในสนามรบแบบ PvP เกมนี้มีทุกรูปแบบให้คุณได้เล่นอย่างที่ใจปรารถนา จุดเด่น : คอนเทนต์มากมายมหาศาลให้เล่นกันไม่หวาดไม่ไหว, ระบบ User Interface ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างไร้ขีดจำกัด, เนื้อหาที่ครอบคลุมยาวนานมากว่า 15 ปีและไม่มีท่าทีว่าจะจบไปได้ง่ายๆ, ตัวเกมง่ายต่อการเข้าถึงและเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่อย่างมาก ข้อสังเกต : แม้จะรั้งตำแหน่งแถวหน้าของเกมแนว MMORPG แต่ยอดผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและการปรับของกราฟิกแบบการ์ตูนนั้นก็เป็นสัญญาณความเก่าอายุที่ไม่สู้ดีสักเท่าไร ภายใต้การแข่งขันที่โรมรันดุเดือดในสนามออนไลน์ ประกอบกับชื่อเสียของ Blizzard Entertainment ในรอบปีที่ผ่านมา ก็ยิ่งผลักให้ผู้เล่นหน้าเก่าออกห่างมันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Final Fantasy 14 ปีที่วางจำหน่าย : 2009 (Legacy) , 2013 (A Realm Reborn) ผู้พัฒนา : Square-Enix อดีตผลงานเกม MMORPG สุดอัปยศในประวัติศาสตร์ สู่การผงาดและก้าวมาเป็นเพชรน้ำเอกแหล่งรายได้หลักของบริษัท Square-Enix อีกหนึ่งผลงานจากญี่ปุ่นคุณภาพระดับสากลที่ปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุก Expansion ที่ผ่านไป จนมาถึงตัวล่าสุด Shadowbringers ที่คว้าคะแนนเฉลี่ยที่ 91 จาก Metacritics สูงที่สุดเท่าที่เคยได้มา บวกกับยอดผู้เล่นที่ 16 ล้านคนและยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการ Cross-Platform ระหว่างพีซี แมค และ PS4 ก็น่าจะรับประกันอนาคตที่สดใสของโลกแฟนตาซีแห่งนี้ได้ค่อนข้างแน่ จุดเด่น : เนื้อหาเข้มข้นลุ่มลึก ต่อยอดเชื่อมโยงกันทั้งเนื้อหาหลักและรอง, หนึ่งตัวละครเล่นได้หลายคลาสสลับสับเปลี่ยนได้ตามที่ชอบใจ, ระบบ Crafting ที่เล่นได้สนุก, กราฟิกสวยงามสมยุค, เพลงประกอบสุดเฉียบ, หนึ่ง Account เล่นข้ามแพลทฟอร์มได้ ข้อสังเกต : เกมนี้เน้นความสำคัญของเนื้อเรื่องเป็นแก่นหลัก นั่นหมายความว่าสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ คุณจะต้องเริ่มต้นเรื่องราวตั้งแต่ A Realm Reborn ไล่ไปอีกสาม Expansion ซึ่งเป็นภาระที่หนักหนาอยู่ไม่น้อย แม้ว่าทาง SQEN จะวางจำหน่ายไอเทมสำหรับ skip เนื้อหา และสัญญาว่าจะปรับปรุงความกระชับของเนื้อเรื่องช่วงต้นในแพทช์ 5.3 ที่กำลังจะออกก็ตาม แต่เราก็อยากให้คุณได้ลองเล่นมันด้วยตนเองอยู่ดีเพื่อสัมผัสความเข้มข้นของของแต่ละ Expansion และเรียนรู้การเล่นในแต่ละคลาสไปในตัว Star Wars: The Old Republic ปีที่วางจำหน่าย : 20 ธันวาคม 2011 ผู้พัฒนา : Bioware EA อีกหนึ่งผลงานเกมออนไลน์ที่แม้จะเปิดตัวไม่สวยนักในช่วงแรกที่วางจำหน่าย (ที่เป็นแบบจ่ายรายเดือน Subscription-Based) แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นแบบ Free-to-Play แล้ว เกมก็ได้รับความนิยมมากขึ้นตามลำดับ นั่นเพราะมันคือส่วนผสมของเกม MMORPG ชั้นดีด้วยคลาสตัวละครที่หลากหลายพร้อมเรื่องราวและ NPC เฉพาะตัวให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำกัน และเรื่องราวในจักรวาล Star Wars ยุค Old Republic ที่ทวีความเข้มข้นขึ้นในแต่ละภาค โดยเฉพาะกับภาคเสริมอย่าง Knights of the Eternal Throne และ Onslaught ที่ขนเอาตัวละครสุดคลาสสิคของเกม Knights of the Old Republic มาร่วมด้วย ถ้าได้ลองสักครั้ง เป็นต้องติดใจ จุดเด่น : คลาสตัวละครหลากหลายพร้อมเนื้อหาเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำกัน, ระบบ Free-to-Play ที่ไม่ Pay-to-Win ที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจ, เนื้อเรื่องเข้มข้น จับอารมณ์และแก่นของความเป็น Star Wars ได้อย่างเต็มเปี่ยม ข้อสังเกต : ตัวเกมที่ค่อนข้างเข้าถึงยากสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ และข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ยังน่ากังขาอยู่ไม่น้อย โชคดีที่การสมัครเป็นสมาชิกจ่ายครั้งเดียว สามารถให้สิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้นมาได้ในอีกระดับแม้จะไม่ได้จ่ายต่อแล้วก็ตาม The Elder Scrolls Online (ESO) ปีที่วางจำหน่าย : 4 เมษายน 2014 ผู้พัฒนา : Zenimax Online Studios (จัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks) อีกหนึ่งเกม MMORPG แบบ Free-to-Play ชั้นเยี่ยมที่เราอยากจะแนะนำ ด้วยโลกอันกว้างใหญ่ไพศาลแห่ง Tamriel และการเล่นที่อาศัยทักษะการมีส่วนร่วมจนเกือบจะกลายเป็นเกมแอ็คชัน ผสมเข้ากับระบบสเกลเลเวลที่ทำให้ผู้เล่นสามารถไปได้ในทุกพื้นที่โดยไม่จำกัดผ่านการปรับปรุงเป็น ESO: Tamriel Unlimited เพิ่มความอิสระเป็นอย่างสูง บวกความลื่นไหลของคลาสและระบบการ Crafting ที่ยอดเยี่ยมจนเป็นที่จับตามอง ไม่มีครั้งไหนที่ตำนานแห่งโลกแฟนตาซีของ Bethesda อายุกว่าสองทศวรรษจะโลดแล่นได้ราวกับมีชีวิตได้เท่านี้อีกแล้ว จุดเด่น: คลาสตัวละครลื่นไหล รองรับการเล่นได้หลากหลายรูปแบบ, โลกอันกว้างใหญ่ไพศาลให้ออกสำรวจและค้นหา, ระบบ Crafting สุดสนุก, การเล่นแบบกึ่งเกมแอ็คชันรวดเร็วและท้าทาย, ระบบ Free-to-Play ที่ออกแบบมาดี ข้อสังเกต : การซื้อ The Elder Scrolls Online ผ่านระบบ Steam นั้นมีหลายเวอร์ชันอยู่มาก มีตั้งแต่ตัวหลักอย่างเดียวจนถึงแพ็คเกจที่รวมภาคเสริมล่าสุดอย่าง Greymoor ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 มิถุนายนที่จะถึงนี้ อาจก่อให้เกิดความสับสน แต่สำหรับผู้เล่นที่ยอมจ่ายรายเดือน จะได้รับสิทธิในการเข้าถึงทุกคอนเทนต์ได้โดยไม่ต้องห่วงกังวลหรือซื้อเพิ่มแต่อย่างใด (หรือจะใช้หน่วยเงินในเกมเพื่อปลดล็อคภาคเสริมก็ได้) EVE Online ปีที่วางจำหน่าย : 6 พฤศภาคม 2003 ผู้พัฒนา : CCP Games อีกหนึ่งตำนานแห่งเกม MMORPG สาย Sandbox สำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ที่ยืนยงคงกระพันมาถึง 16 ปีเต็ม ผลงานจากทีมพัฒนาสัญชาติไอซ์แลนด์เกมนี้ คือนิยามแห่งความเป็นอิสระแห่งจักรวาลที่แท้จริง ทุกสิ่งถูกขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น ตั้งแต่กิจกรรม การค้าขาย การแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไปจนถึงการก่อสงครามตั้งแต่ระดับเล็กจนถึงสเกลใหญ่เศษยานกระจายในห้วงอวกาศ และสำหรับใครที่อยากลอง ตัวเกมยังเพิ่มเวอร์ชัน Free-to-Play เข้ามาในปี 2016 แต่ลดฟีเจอร์บางอย่างลงให้พอชิมลางกันก่อนตัดสินใจ จุดเด่น : ห้วงอวกาศอิสระอย่างไร้ขีดจำกัด, มีกิจกรรมให้ทำอยู่มากมาย, กราฟิกสวยงามล้ำหน้าเกม MMORPG ในสายเดียวกัน, การปรับแต่งยานที่ลงลึกถึงรายละเอียดทุกสเกล, มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากทีมสร้าง ข้อสังเกต : ที่กล่าวว่าเกมนี้คือชิ้นงานสำหรับฮาร์ดคอร์ไม่ใช่คำขู่ เพราะที่นี่คือ ‘แดนเถื่อน’ ขนานแท้ ด้วยระบบเกมที่รันโดยผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนทุกกิจกรรม ทำให้พื้นที่นอกโซนปลอดภัยช่วงเริ่มต้นกลายเป็นอาณาเขตมิคสัญญีที่หน้าใหม่อาจโดนระเบิดยานตายคาอวกาศเอาได้ง่ายๆ หรือการซื้อขายที่มีการ Scam ไปจนถึงสงครามจารชนทำลายล้างฝ่ายตรงข้ามที่คิดมูลค่าความเสียหายเป็นหน่วยเงินจริงๆ สูงจนน่าตกใจ นี่จึงไม่ใช่เกมที่เหมาะไว้เล่นสำหรับการผ่อนคลาย แต่ก็เข้มข้นและน่าหาโอกาสลองดูสักครั้ง โลกแห่ง MMORPG ไม่ว่าจะชิ้นงานใด ต่างมีจุดเด่นที่เป็นเสน่ห์ในตัวของมันเอง เราก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่า สำหรับตัวเลือกที่เรานำมาเสนอทั้ง 5 ชิ้นงานนี้ จะกระตุ้นความสนใจของคุณผู้อ่านได้ไม่มากก็น้อย และถ้าใครมีเกมออนไลน์ที่ชอบเล่น อย่าลืมมาแลกเปลี่ยนบอกเล่าให้เราฟังกันบ้าง บางที มันอาจจะกลายเป็นโลกใบใหม่ของใครต่อใครหลายคนโดยไม่รู้ตัวก็เป็นได้~
03 Mar 2020
Project Nova เกมที่เป็น Spin-off ของ EVE Online ถูกยกเลิกพัฒนาแล้ว!
EVE Online คือเกม RPG ชื่อดังที่พัฒนาโดย CCP Games ตัวเกมนั้นจะมีธีมยุคบุกเบิกจักรวาล ผู้เล่นต้องเดินทางไปตามสถานที่ต่าง ๆ เก็บเกี่ยวทรัพยากร , สร้างกองกำลังของตัวเอง และทำสงครามกับผู้เล่นฝ่ายอื่น ๆ ตัวเกมมีอายุมากกว่า 15 ปีแล้ว ทั้งยังโดงดังในผู้เล่นบางกลุ่มเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่ผู้พัฒนาเคยทำเกมภาค Spin-off ที่เป็นแนว FPS ออกมาด้วย แต่เหมือนว่าเกม FPS Spin-off ภาคล่าสุดจะไม่มีโอกาสได้ออกมาให้ผู้เล่นสัมผัสกันอีกแล้วครับ! Project Nova คือชื่อของเกมดังกล่าว ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมาก เพราะก่อนหน้านี้ทาง CCP Games ก็เคยพัฒนาเกม Dust 514 ซึ่ง FPS ที่ใช้เนื้อเรื่องจาก EVE Online มาแล้ว แถมยังประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากด้วย และตัว Project Nova เองก็เคยปล่อยเกมเพลย์ออกมาแล้วด้วยในปี 2018 โดย George Kellion ผู้เป็น Head of PR ได้อธิบายว่า "ยิ่งเราพัฒนา Project Nova มากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งเหมือนว่าตัวเกมมันห่างไกลจาก Concept ตอนแรกที่วางเอาไว้มากขึ้นเรื่อย ๆ จึงเป็นเหตุผลที่ทำให้เรายกเลิกการพัฒนาเกมนี้!" แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นข่าวร้ายซะทีเดียวครับ เพราะเว็บไซต์ PCGamer ได้รายงานว่า "ทีมพัฒนายังไม่ได้ยอมแพ้ที่จะสร้างเกม EVE Online-based FPS ทีมพัฒนาหลักที่อยู่ที่ London มีความตั้งใจที่จะรอสร้างเกมแนวนี้ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง แต่ด้วย Code Name ของเกมที่แตกต่างออกไป และครั้งนี้ Concept ของเกมมันดีกว่า , ยิ่งใหญ่กว่า , ใช้ความทะเยอทะยานมากกว่า" ก็หมายความว่าเราน่าจะได้เห็นเกม EVE Online-based FPS ใหม่ เปิดตัวเร็ว ๆ นี้ครับ Credit : PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
19 Feb 2020
สัมภาษณ์ CEO ของ Hadean ผู้ที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้ระบบ Could Gaming
อย่างที่ทราบว่า EVE Online เป็นเกมที่มีสเกลใหญ่มากๆ มีหลายเหตุการณ์ภายในเกมที่ทำให้คนหลายร้อยหลายพัน เข้าร่วมกิจกรรมกันอย่างล้นหลาม แต่เนื่องจากเทคโนโลยีสมัยนี้ที่อาจจะทำให้ตัวเกมไม่สามารถรองรับคนมากมายได้ แต่ว่าผู้พัฒนาอย่าง CCP Games เองก็เล็งเห็นในจุดนี้ จึงได้ทำการให้ทีมอย่าง Hadean เข้ามาพัฒนาเทคโนโลยีตัวนี้กับระบบ Cloud Gaming ที่จะเป็นประวัติการณ์และสร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งในบทความนี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ CEO ของทีม Hadean อย่างคุณ Craig Beddis โดยเขาจะมาตอบหลายๆ คำถามที่แฟนๆ สงสัย ว่าระบบที่พวกเขากำลังสร้างมันคืออะไร ? โปรเจกต์ EVE Aether Wars ที่เขาพัฒนาอยู่คืออะไร ? จะและเปลี่ยนประวัติการณ์ของเกมยังไง ? ถาม: ช่วยอธิบายให้แฟนๆ ที่ยังไม่ทราบหน่อยครับว่า EVE Aether Wars คืออะไร ? ตอบ: EVE Aether Wars คือโปรเจกต์ R&D (ค้นคว้าและพัฒนา) ทำงานร่วมกันระหว่าง CCP Games ผู้สร้าง EVE Online และเรา Hadean ที่เป็นผู้เริ่มต้นเทคโนโลยีขั้นสูงตั้งอยู่ในกรุงประเทศอังกฤษ ซึ่งเรากำลังทำการใช้ Engine ที่เกี่ยวกับ Could-Based Simulation ที่เรียกว่า Aether Engine โดย CCP Games กำลังพัฒนาซีรีส์ของ Technical Demos ที่ต้องการจะผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมบน Could เพื่อที่มีผู้เล่นหลายคน ถาม: Cloud Gaming จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมากน้อยเพียงใดในอนาคต? ตอบ: Cloud Gaming จะปฎิรูปวิธีที่เราสร้าง, ประสบการณ์ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของเรา วันนี้เราเห็นการมาถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่จะให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมใดๆ และอุปกรณ์ใดๆ ได้ตลอดเวลา แต่นี่มันเป็นแค่ส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น กับการพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วยศักยภาพเต็มรูปแบบของระบบคลาวน์ในใจเรา มันจะได้เห็นประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เพียงแค่จะปฎิวัติอุตสาหกรรมเกม แต่ยังรวมถึงความบันเทิงที่กว้างขึ้น   ถาม: จากรายงานที่เราได้เห็นในการทดสอบ Phase 2 เกี่ยวกับผู้เล่นกว่า 4,000 คนได้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบนี้ ในการทดสอบครั้งต่อไปพวกคุณคาดหวังผู้คนไว้เท่าไร ตอบ: การทดสอบครั้งต่อไปของ EVE Aether Wars จะเปิดตัวในวันที่ 23 พฤศจิกายน (20.00 UTC) โดยที่ CCP Games จะพยายามทำลายสถิติโลกของพวกเขาที่มีผู้เล่น 6,142 คนในการต่อสู้พร้อมกันหลายคน ถาม: EVE Aether War สร้างมาเพื่อรองรับเหตุการณ์ที่อาจจะเกิดขึ้นคล้ายกันอย่าง The Battle of B-R5RB หรือเปล่า? ตอบ: Aether Engine เป็น Cloud-Based Simulation Engine ที่จะอณุญาตให้โลก EVE Online มีสเกลแบบไดนามิกด้วยระบบ Could เมื่อมีผูเล่นมากมายเข้าร่วมและ/หรือ ทำให้ดินแดนนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้น (เช่นในกรณีของเหตุการณ์ Battle of B-R5RB) Aether Engine จะจัดสรรทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นเพื่อแน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น และเรียลไทม์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ถาม: เร็วแค่ไหนที่เราจะได้ลองระบบ EVE Aether Wars? ตอบ: การทดลอบครั้งล่าสุดนี้ของ EVE Aether Wars ปัจจุบันเปิดให้ Pre-Order บน Steam แล้ว ซึ่งเกมเมอร์สามารถเป็นส่วนร่วมกับ Alpha Test ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 (19.00 UTC) เช่นเดียวกันกับการบันทึกสถิติยอดผู้เล่นที่ทำได้จะเกิดในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2019 เวลา (20.00 UTC) ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดที่ EVE London Fanfest ณ The O2 Arena ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019
สัมภาษณ์ CEO ของเกม EVE Online กับความสำเร็จ และโปรเจกต์อื่นๆ
EVE Online เป็นเกมแนว MMORPG Space Simulation จากทาง CCP Games ที่เราจะได้ไปใช้ชีวิตอยู่นอกโลกด้วยยานอวกาศ ซึ่งตัวเกมวางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 2003 และได้รับความนิยมทั่วโลกมาจนถึงทุกวันนี้ ซึ่งทางเรา GameFever TH เองมีโอกาสได้สัมภาษณ์ CEO ของเกมนี้อย่างคุณ Hilmar Veigar Pétursson เกี่ยวกับความสำเร็จของเกมที่มีฐานแฟนเหนียวแน่นมาอย่างยาวนาน รวมถึงเกมใหม่ๆ ของค่ายที่กำลังจะออกหรือยังพัฒนาอยู่  ถาม: ในความคิดเห็นของคุณ สิ่งที่ทำให้ EVE Online เป็นเกมที่ครองใจแฟนๆ มาอย่างยาวนานคืออะไร  ตอบ: EVE Online เป็นรูปแบบการเล่นโซเชียลขนาดใหญ่ที่เหนือความคาดหมาย ความสำเร็จและกิจกรรมต่างๆ ของผู้เล่นกลุ่มใหญ่ในเกม รวมถึงมิตรภาพและความสัมพันธ์เหล่านั้นได้พัฒนาขึ้นในนอกเกมด้วย ซึ่งนี่มันคือส่วนใหญ่ๆ ที่ทำให้ EVE เป็นแบบนี้ นอกเหนือจากนั้นรูปแบบการเล่นของเหล่าผู้เล่นร่วมกันสร้างขึ้นมาในเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมาเป็นไปในเชิงบวก และมันเป็นแก่นที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ  การสร้างความมั่นใจที่ให้ผู้เล่นเลือกและจัดการเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในการออกแบบของเกมซึ่งมันสำคัญมาก ผู้เล่นจะได้เลือกเส้นทางการเล่นของตัวเองและสไตล์การเล่นที่ต้องการ และพวกเขาเหล่านั้นก็เป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใคร การที่เหล่าผู้เล่นรู้ว่าการเลือกของพวกเขาจะมีผลตามมา และมันสามารถส่งผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่นหลายแสนคนในชีวิตประจำวันอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งมันมีความหมายมากๆ สำหรับพวกเขา โดยทั้งหมดนี่เกิดขึ้นในจักรวาล Sci-Fi ที่กว้างใหญ่, น่าทึ่งและจักรวาลแบบไดนามิกที่จะช่วยผลักดันจินตนาการและความรู้สึกสมจริงของผู้เล่นภายใน New Eden ถาม: มีโอกาสที่ตัวเกมจะมาทำการตลาดที่ไทยไหม หรือตัวเกมจะมีภาษาไทยไหม ตอบ: ปัจจุบันเราไม่มีแผนที่แปลภาษาไทยในเกมตอนนี้ แต่เรากำลังรับฟังชุมชนของเราและดูข้อมูลการใช้งาน หากเราเห็นผู้ใช้จำนวนมากมาจากประเทศไทย อาจเป็นไปได้ว่าเราจะแปลเป็นภาษาไทย ถาม: ก่อนหน้านี้เราได้ยินข่าวว่า CCP Games ได้ทำงานร่วมกับ Netease ในการพัฒนา EVE Online Mobile หรือที่เรียกว่า EVE Echoes ซึ่งเกมเวอร์ชั่นนี้จะแตกต่างจากเวอร์ชั่น PC ยังไงบ้าง  ตอบ: EVE Echoes คือการออกแบบที่เหมาะกับอุปกรณ์พกพาเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกม MMO แบบ Sci-Fi ที่ดีที่สุดบนมือถือ โดยอิงตามรูปแบบเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์และจักรวาลของ EVE Online ภายในเกมนี้ IU ต่างๆ ของเกมจะเป็นมิตรกับมือถือและผู้เล่นใหม่ นอกจากนี้เรามองไปถึงการเปิดเผยฟีเจอร์ต่างๆ ที่มีอยู่ดั้งเดิมในอนาคตอันใกล้ ซึ่งโปรดติดตามการประกาศในอนาคต โดย EVE Echoes กำลังจะเข้าร่วมกับ New Eden จักวาล EVE Online ของเราและกลายเป็น Multiverse ซึ่งทฤษฏีล่าสุดแนะนำว่าจักวาลของเราอาจจะเป็นหนึ่งในหลายๆ จักวาล ซึ่ง Timeline ของทั้งสองเกมนี้แยกกันเป็นจักรวาลคู่ขนาน เนื่องจากเหตุการณ์ซูเปอร์โนวาที่รุนแรงใน New Eden ซึ่งหมายความว่าที่นั่นจะไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงของทั้งสองเกม แต่มีพวกเขาจะมีประวัติศาสตร์ที่ใช้ร่วมกัน และบางเหตุการณ์อาจจะเป็นคู่ขนานกัน ซึ่งเกม EVE Echoes จะดำเนินไปในแบบเดียวกับ EVE Online ซึ่งหมายถึงผู้เล่นทั้งหมดจะประสบพบเจออะไรต่างๆ ของเกมด้วยกันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน แม้ว่าเกมทั้งสองเกมจะคล้ายกัน แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ปรับให้เหมาะกับมือถือเช่นการปฏิสัมพันธ์ดาวเคราะห์ท่ไม่มีการทำงานบน EVE Echoes และต้องการความสนใจน้อยกว่า EVE Online  รวมถึง UI ได้รับการปรับให้เรียบง่ายและปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก ในนั้นจะมีข้อมูลปรากฏน้อยลงแต่มันก็สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน ถาม: เมื่อนักเล่นเกมทั่วโลกคาดหวังว่าจะได้เล่น EVE Echoes แล้วนักเล่นเกมใน SEA ล่ะ? จะได้เล่นพร้อมกับโซนอื่นไหม ตอบ: Open Beta สามารถเข้าถึงได้ทั่วโลกซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจาก SEA เองก็สามารถเข้าร่วมได้เหมือนทุกคน ถาม: เมื่อสามปีก่อน CCP Games ประกาศว่ากำลังซุ่มทำโปรเจกต์ลับที่ชื่อว่า Project NOVA ซึ่งมันน่าสนใจมากๆ อีกนานไหมกว่าเราจะได้เห็นรายละเอียดของเกมเพิ่มเติมของเกมนี้ ตอบ: Project Nova นี้กลับไปสู่การบ่มเพาะ ซึ่งเรากำลังพัฒนาต่อไป ยังคงจะมุ่งมั่นที่จะทำเกมให้ยอดเยี่ยม บูรณาประสบการณ์การเล่นเกมที่ัทั้งอยู่ใน EVE IP ด้วยภาพที่ยอดเยี่ยมและเข้ากัน โดย CCP Games กำลังรอคอยที่จะเปิดเผยวิวัฒนาการของเกมเพิ่มเติมในเวลาอันใกล้นี้ EVE Online ตอนนี้เปิดให้บริการแบบ Free-to-Play แต่ทุกท่านสามารถซื้อพรีเมี่ยมได้เพื่อรับประสบการณ์ที่ดีชึ้นในการเล่นเกม LINK รวมถึง EVE Echoes จะ Open Beta ในเดือนธันวาคมนี้ทั้ง iOS และ Android ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019